sábado, 17 de noviembre de 2007

RPM Ivan Abreu




Segundo dia en la V muestra de arte sonoro en Exteresa....

viernes, 16 de noviembre de 2007

V Muestra de Arte Sonoro

Epidermis: Israel Martinez
Facial: Mario de Vega
Facial: Mario de Vega

El jueves 15 de noviembre empezó la V Muestra de Arte Sonoro en el ExTeresa que la verdad esta un poco extraña… Ese día hubo dos acciones: una a cargo de Israel Martínez titulada Epidermis que consistía en la captura y transformación del ruido generado por una aguja durante un tatuaje en vivo…y la otra de Mario de Vega titulada Facial la cual era una exploración de la connotación de las palabras simulacro y accidente…

Wiring reloaded

Montaje...

Anabel persiguiendo a una de las bolas...

Y las bolas en acción!!

Discutiendo acerca de las bolas, ¿obscuras o claras?...

Lalo: ¿Celebrando? ¿cansado? mmm ¿meditando? Demonios!!, como saberlo...

Terminado el taller de wiring, impartido por Hernando Barragán, se elaboró una pieza que se monto en el Cenart y de ahí se decidió transportarla hacia el LAA, por lo cual, pensamos que sería necesario hacerle algunos ajustes...

Tengo problemas con esta pieza ya que creo que es necesario su replanteamiento, no sólo a nivel estético-conceptual, sino también a nivel formal. La idea de interacción y sus soluciones creo que no son las más adecuadas ya que el diseño de la interfaz debería de ir de acuerdo a la función, cosa que no sucede, en fin.

Al final se decidió adoptar un motivo temático (la mosca) para resolver la ausencia de un referente visual y con esto ayudar, y ayudarnos, a trabajar en torno a un concepto. Aun así, la pieza sigue estando inconclusa (cosa que me agrada) ya que desde el inicio ha sido planteada como un Workinprogress, el problema está en que debe existir algún momento en el que nos pongamos a discutir acerca de cuál l es la finalidad de la pieza y si realmente es “la pieza” (como obra final) lo que nos interesa.

Me entusiasma la idea de experimentar con la programación de wiring y preguntarme acerca del -¿Por qué?- del diseño de “interfaces físicas”, puesto que me cuesta mucho trabajo aterrizar la idea de interactividad en un simple Mouse multiforme.

Supongo que este es uno de los principales problemas al estar trabajando con wiring o arduino, porque ambos nos ofrecen múltiples posibilidades de control, pero ¿qué es lo que se controla y para qué? Estas malditas preguntas no dejan de darme vueltas cada vez que enciendo wiring. Existe todo un gran catálogo de interfaces de control comerciales ligadas a una función en específico: Mouse, joysticks, Midi controllers, touch pads, graphic tablets, etc. entonces ¿Por qué diseñar otra? ¿Para controlar qué?...

Maldita sea!! Obviamente resulta muy seductora la simple idea de crear tu propia interfase de control personalizada utilizando fotorresistencias, potenciómetros, push bottons, switches, sensores etc. sin importarnos un pepino si se trata de un diseño con elementos isomorfos o catamorfos, a final de cuentas ¿a quién demonios le interesa lo que pueda decir o pensar el usuario? !!!

La ciencia es como el arte en el sentido de que no hay un "progreso" ni una "verdad" sino simples cambios de estilo.

¡Maldito Kaliman!, me gustaba su estilo...


lunes, 22 de octubre de 2007

Transitio mx

Empezando el taller de Wiring... quien tomaría esta foto?

Pruebas de vídeo, lose parece el diseño de una "carpetita"

Wiring

La necedad gobernando nuestras mentes... Viernes 4:am!!

la semana pasada se llevo a cabo el festival transitio_mx en el que me invitaron a participar en un taller en donde un grupo de artistas fuimos convocados para explorar el diseño de interacción a partir de diferentes medios, incluyendo programas de código abierto y wiring...
La experiencia estuvo extraña pero finalmente se logro una pieza para presentar en el CNA.
Lo más interesante de esto es la posibilidad de seguir trabajando con wiring y armar un grupo de trabajo para analizar y evaluar los resultados...

jueves, 27 de septiembre de 2007

Torre de los vientos

El cartel y la programación

Mi turno...

El Dorantes...

El escenario frente a periférico


El pasado 14 de septiembre empezaron una serie intervenciones en la ruta de la amistad denominadas Laboratorio de música electrónica coordinadas por el Patronato Ruta de la amistad A.C. y el Centro Cultural España y se van a estar realizando cada viernes de las 7 a las 10-11 de la noche hasta el viernes 12 de octubre, al parecer el viernes 12 de octubre como clausura de esta serie de intervenciones se pretende terminar con una especie de jam session que seguro se convertirá en una buena fiesta!!

viernes, 10 de agosto de 2007

Entropy8zuper!

Entropy8zuper!
Cyberlounge Museo Tamayo
Fiesta!, odio terminar en garibaldi...

El miercoles pasado en el Cyberlounge del Museo Tamayo se presento Entropy8zuper un duo de artistas que, en complejos ambientes virtuales, crean emociones a través de sofisticadas imágenes, sonidos evocativos y narrativas teológicas. Aureia Harvey y Michael Samyn se unieron en 1999 en un intenso amor generado a través de su pasión por el medio electrónico. En Nueva York, Harvey era Entropy8 y en Bélgica, Samyn era conocido como Zuper!. Con sus creaciones de diseño web a traves de la pagina http://entropy8zuper.org/godlove/ descubrieron el mundo que los interconectaba. Su historia sucedio en el servidor de hell.com, una fantasí­a pasional en li­nea que se extendio hacia la realidad...

De ahí nos lanzamos a festejar el cumpleaños de Ivan y el mio... Otra larga y divertida noche chinga!!

miércoles, 8 de agosto de 2007

Dorkbot Cd. de México # 12

Eva peleando con la maldita cerradura y Edeza llamando al 911

llegamos tarde, como siempre, alguien se habia llevado la caja fuerte!!

Jaime Villareal choreando a la banda...

David Cuartielles predicando...

El pasado sábado 4 de agosto de 2007 se llevo a cabo la sesión número 12 del Dorkbot Ciudad de México que contó, en esta ocasión, con el apoyo del Centro Cultural España y como siempre con el apoyo incondicional de Casa vecina las presentaciones estuvieron a cargo de:

JAIME VILLAREAL

Artista, tecnólogo e investigador cuyo trabajo explora el uso de tecnologías emergentes y medios electrónicos como herramientas para la expresión creativa. Su enfoque actual se concentra en la promoción de pensamiento crítico hacia las implicaciones sociopolíticas, económicas y éticas de las nuevas tecnologías a través del desarrollo de obras artísticas. Imparte talleres sobre programación de software y electrónica básica para artistas y diseñadores.

DAVID CUARTIELLES

Ingeniero superior de telecomunicaciones. Profesor de la “Escuela de Arte y Comunicación k3” de Malmo, Suecia. Donde reside y trabaja hasta la fecha. Sus proyectos académicos se centran en analizar la democratización de herramientas tecnológicas para la educación. Durante el año 2005, junto con Massimo Banzi y Dave Mellis, Creó la plataforma de hardware libre "Arduino", con la que han recibido una Mención Honorífica en la categoría de Comunidades Digitales del Festival Ars Electronica en Austria en el 2006.

ENRIQUE TOMÁS

Es ingeniero de Telecomunicaciones y compositor de sistemas sonoros interactivos. Ha sido responsable de la producción acústica de la instalación interactiva Ecolocación Algorítmica exhibida en los Festivales SONAR 05, Ars Electronica 2005 y Observatori 2006. Ha participado en Ars Electronica 06 y en La Noche en Blanco (Madrid) como parte del proyecto EMI (Experimental Music Instruments).

martes, 7 de agosto de 2007

Arduino: Taller en LAA

Taller Laboratorio de Arte Alameda
Arduino: Laboratorio de Arte Alameda

Introducción práctica al uso de Arduino, una herramienta de código abierto para el diseño de prototipos electrónicos.

Arduino es una plataforma open-hardware basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), analógicas y digitales, y en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring.

Su corazón es el chip Atmega8, un chip sencillo y de bajo coste que permite el desarrollo de múltiples diseños.

Al ser open-hardware tanto su diseño como su distribución es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para desarrollar cualquier tipo de proyecto sin tener que adquirir ningún tipo de licencia.